《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
- ·“脑控”上网、“意念对话”……脑机接口新突破
- ·专家看衰韦德拿高薪前景 降薪赴骑士快船最合适
- ·不同干燥温度对牛肉脯水分分布迁移规律的影响(三)
- ·省岗位学雷锋标兵集体举行学雷锋纪念日集中活动
- ·中空玻璃生产线结构组成 中空玻璃加工设备怎么调,行业资讯
- ·马刺宣布阿德心脏没大碍 今天主场战老东家复出
- ·马刺宣布阿德心脏没大碍 今天主场战老东家复出
- ·游击战的无糖茶已清场,剩者为王的经销商开始疯狂揽金!
- ·前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!
- ·准状元父亲与巴克利嘴仗升级 还喷詹姆斯大儿子
- ·河南鼓励高校在沿线国家开设分校,推进特色学科境外办学
- ·泉州市应急管理局发布暑期安全提示
- ·一生守一城可遇而不可求 良禽择木而栖才是王道
- ·科尔因轮休为球迷感到遗憾 波帅:同情勇士赛程
- ·元宵市场迎高峰!一天卖180吨 女爱甜男爱咸
- ·厦门地铁五一假期优化调整 高峰时段行车间隔减少